Pour moi c’est comme regarder une chrysalide se transformer, tu vois. Le trait du début avait cette texture presque organique, un peu gothique sans le vouloir, avec des ombres qui tombaient mal mais qui donnaient une ambiance étrange. Plus tard c’est devenu plus net, plus chirurgical même, et je trouve que ça a gagné en puissance visuelle mais perdu un peu de cette inquiétude diffuse qu’il y avait avant. Les deux ont leur charme, mais j’avoue une tendresse particulière pour les planches plus anciennes, elles respiraient l’horreur légère que j’aime tant.
Franchement ça se discute même pas, le trait de la fin est largement au-dessus niveau impact visuel. Les combats sont tellement mieux lisibles maintenant, easy. Au début certaines cases de fight étaient confuses, on comprenait à moitié qui frappait qui. Maintenant chaque case claque, genre tu sens la puissance direct sans lire une ligne de texte.
Je rejoins en partie @Ravik_Puncheur mais faut nuancer. Regardez bien la case où y’a les premiers combats contre des fléaux basiques, niveau mise en scène c’était déjà pas mal pensé, juste moins abouti techniquement. Après niveau dynamisme pur, ouais la progression est énorme, ça se sent que le mangaka a réfléchi à chaque angle de case maintenant. Le découpage des combats a clairement mûri, c’est presque un autre niveau de lecture visuelle entre le début et la fin.
Bref, vous idéalisez tous un peu trop. Oui le trait s’améliore, c’est normal, c’est ce qui arrive à TOUT mangaka qui dessine pendant des années. Mais j’ai l’impression qu’on confond progrès technique et qualité narrative, ce qui est pas du tout la même chose. Je vois pas où est le problème de dire que le dessin est meilleur SANS pour autant prétendre que ça compense les choix scénaristiques douteux sur la fin. Le trait peut être magnifique, ça empêche pas une structure bancale derrière.