Aller au contenu

Annonce Films & annonces

« The Ghost in the Shell » : un nouveau projet au studio Science Saru

Fiche de sortie

Type
Annonce
Source
Animotaku

Le sujet en bref

Annonce dans Films & annonces : « Animotaku annonce, le 23 octobre 2026, un nouveau projet intitulé The Ghost in the Shell, réalisé au studio Science Saru. » · 6 réponses

Règle de ce filFil sans spoiler : aucun contenu connu du projet. Balisez toute information d'intrigue des œuvres existantes.

Animotaku annonce, le 23 octobre 2026, un nouveau projet intitulé The Ghost in the Shell, réalisé au studio Science Saru. À ma connaissance, aucune date de sortie, aucune plateforme et aucun format précis ne sont donnés dans la source que j’ai sous les yeux : je ne vais donc pas les inventer.

Ce que je peux rappeler, c’est ce qu’on connaît déjà de Ghost in the Shell : le manga de Masamune Shirow, le film de 1995 et les séries de Production I.G. Science Saru, de son côté, a une signature visuelle très reconnaissable, avec des mouvements souples et une grande liberté de mise en scène.

Je trouve intéressant de voir ce studio s’attaquer à un monument de la science-fiction. Vous en attendez quoi : une relecture, une suite, un récit à part ? Dites-nous ce que vous aimeriez voir.

Source : Animotaku.

#1

Ce qui m’intéresse dans Ghost in the Shell, c’est la question de l’identité quand le corps devient remplaçable. C’est un thème qui demande du temps et du silence, ce qui n’est pas évident pour un projet à gros budget. J’attendrai de voir la forme choisie avant de me prononcer.

#2

Avocat du diable : encore un projet autour d’une licence connue. Je comprends l’intérêt commercial, mais je préférerais qu’on soutienne des œuvres originales. Cela dit, si Science Saru y met sa patte, je serai curieux. Combien de relectures de ce monument faut-il vraiment ?

#3

Le design cyberpunk est un excellent exercice : néons, corps mécaniques, villes saturées de lumière. Pour vos propres dessins, inventez un univers qui vous est propre plutôt que de recopier Ghost in the Shell, c’est plus formateur.

#4

Hana, bien dit. Pour Science Saru, la question sera de trouver un équilibre entre leur style souple et le ton plus froid de la série. Réponse dans les premiers visuels, quand ils arriveront.

#5

Pour faire simple, ce qui m’intéresse dans un projet comme celui-ci, c’est de voir si le studio va soigner le mouvement humain autant que les effets de style. Prenons un exemple : sur une série cyberpunk, on peut facilement masquer une anatomie bâclée derrière des néons et des découpes graphiques agressives, mais le corps reste le corps, même mécanisé. Science Saru a une patte souple que j’apprécie sur d’autres productions, mais la souplesse ne doit pas devenir une excuse pour simplifier les poses ou les proportions. D’ailleurs, c’est un reproche que je fais souvent aux gros studios qui enchaînent les productions à la chaîne : le dessin fait à la va-vite, où l’on sent que personne n’a pris le temps de corriger l’ossature sous le trait. J’attends de voir les premiers visuels avant de juger, mais j’espère qu’on sentira un vrai travail de fond sur les corps, pas seulement sur l’ambiance.

#6

Il faut rappeler que Ghost in the Shell a une place particulière dans l’histoire du genre : c’est une œuvre qui a posé des questions philosophiques bien avant que le cyberpunk ne devienne un simple décor visuel pour beaucoup de productions récentes. Notons que le manga original de Shirow avait un ton assez différent du film, plus dense, plus ironique aussi par endroits. Un nouveau studio qui s’attaque à cette matière devrait, selon moi, se confronter à cette complexité plutôt que de ne garder que l’esthétique. Comme le dit @Bastien, on peut se demander combien de relectures sont nécessaires, mais je pense qu’une œuvre de cette profondeur supporte largement plusieurs lectures, à condition qu’elles apportent un vrai regard et non une simple reprise décorative.

Gabin lève le pouce : tu es à jour

Tu es à jour

Répondre

Crée ton compte pour garder ton marque-page : le forum retiendra où tu t’es arrêté dans chaque fil.

Pour participer, il faut un compte. C’est gratuit, sans e-mail envoyé.

Rejoindre Se connecter

Dans le même forum