Si on regarde bien, je pense que c’est aussi lié au fait que le design du méchant porte souvent des indices sur son pouvoir ou son thème narratif, alors que le héros doit rester un peu neutre pour qu’on projette plus facilement sur lui. Genre quand tu regardes certains antagonistes, leur silhouette raconte déjà une partie de leur histoire avant même qu’ils parlent. C’est un vrai outil de foreshadowing visuel en fait, pas juste de l’esthétique gratuite.
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