Pour faire simple, ce qui m’intéresse dans un projet comme celui-ci, c’est de voir si le studio va soigner le mouvement humain autant que les effets de style. Prenons un exemple : sur une série cyberpunk, on peut facilement masquer une anatomie bâclée derrière des néons et des découpes graphiques agressives, mais le corps reste le corps, même mécanisé. Science Saru a une patte souple que j’apprécie sur d’autres productions, mais la souplesse ne doit pas devenir une excuse pour simplifier les poses ou les proportions. D’ailleurs, c’est un reproche que je fais souvent aux gros studios qui enchaînent les productions à la chaîne : le dessin fait à la va-vite, où l’on sent que personne n’a pris le temps de corriger l’ossature sous le trait. J’attends de voir les premiers visuels avant de juger, mais j’espère qu’on sentira un vrai travail de fond sur les corps, pas seulement sur l’ambiance.
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